每经记者|张梓桐 每经编辑|陈俊杰
6月9日,腾讯光子工作室群启动首届“造化工坊”创作者大赛,赛事面向18周岁以上创作者征集参赛作品,优胜奖项设置PS5、京东卡以及光子暑期实习名额等多重激励。本次赛事是光子落地AI(人工智能)内容生产工具、搭建UGC(用户生成内容)创作者生态的市场化落地动作,短期仅具备题材情绪催化作用,不会立刻带来大额营收增量。
借助大赛完成工具实测与创作者招募,有助于腾讯完善内容生态闭环,在AI赋能游戏内容生产赛道抢占先机。
6月10日消息,Sensor Tower发布了2026年5月中国手游发行商全球收入排行榜,其中腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易和米哈游继续包揽中国手游发行商全球收入榜前五,而点点互动也在本月全球营收再创新高。产品方面,《地下城与勇士:起源》上市2年在中国iOS市场累计吸金超过16亿美元。点点互动旗下《Kingshot》5月收入环比增长11%。
榜单印证头部手游厂商格局稳固,腾讯、网易、米哈游稳居第一梯队,点点互动营收再创新高显现二线厂商出海增长潜力。多款长线产品持续贡献稳定现金流,验证成熟手游长生命周期变现能力。板块基本面韧性充足,利好游戏板块估值托底,但排名变动属常规月度数据,难以触发股价大幅波动。
6月10日,腾讯发布公告,宣布公司于纽约时间6月9日敲定票据发行事宜,将依托全球中期票据计划,发行24.5亿美元(约166亿元人民币)+150亿元人民币,换算合计超315亿元人民币票据,正式发行日定为6月16日,后续计划在港交所挂牌上市。
本次多币种、长周期票据落地发行,募资规模超315亿元,拓宽腾讯境外低成本融资渠道,优化债务期限结构,分散汇率与单一币种融资压力。整体票面利率处于合理区间,融资成本可控,能够补充经营及海外业务扩张资金。该操作展现公司稳健现金流与国际资本市场认可度,短期利好港股估值稳定,但仅为常规资本运作,难带来股价趋势性行情。
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